3DMax灯光渲染参数设置

日期:2025-04-17

3ds Max 中的灯光渲染参数设置,通常与渲染器(如 V-Ray、Arnold、Corona 等)密切相关。下面我分别从 常见灯光类型设置、渲染器设置、以及 提升真实感的技巧 三个部分,详细说明——默认以 V-Ray 为例,如你用的是其他渲染器(比如 Arnold 或 Corona),我也可以给出对应版本。

   一、常用灯光类型设置(以 V-Ray 为例)

| 灯光类型 | 常用用途 | 主要参数设置建议 |

| VRayLight(面光源) | 窗户、天花板灯、灯带 | - 类型:Plane<br>- Multiplier:初始设为 10~30<br>- Size:影响阴影软硬度 |

| VRaySun & VRaySky | 白天自然光 | - Intensity multiplier:0.01~0.2(配合曝光控制)<br>- Size multiplier:调节太阳直射的阴影硬度 |

| VRayIES | 商业灯具(筒灯、轨道灯) | - 加载真实 IES 文件<br>- Multiplier:看场景调整亮度 |

| VRaySphere Light | 灯泡、球形灯具 | - Radius:决定光源大小与阴影过渡<br>- Include/exclude:控制影响范围 |

   二、V-Ray 渲染参数设置(经典标准)

 1. 渲染引擎设置(Render Setup F10)

   Common 面板:

- Output Size:1920x1080 或 3840x2160(看输出需求)

   V-Ray 面板:

 ➤ Image Sampler (Antialiasing)  

- Type:Bucket

- Min Subdivs:1  

- Max Subdivs:16~24(越大越精细,但更慢)

 ➤ GI(全局照明)  

- GI:开启  

- Primary Engine:Irradiance Map  

- Secondary Engine:Light Cache

 ➤ Irradiance Map 设置:

- Min Rate:-3  

- Max Rate:-1  

- HSph. Subdivs:50~100  

- Interp. Samples:20~30

 ➤ Light Cache 设置:

- Subdivs:1000~2000  

- Sample Size:默认值即可

 ➤ Color Mapping:

- Type:Reinhard(推荐)  

- Burn Value:0.3~0.5(控制高光溢出)  

- Gamma:2.2(线性工作流)

  三、真实感灯光渲染技巧

1. 使用真实尺度建模与灯光功率

   - 确保灯具大小与光源匹配,比如灯带不超过 100mm 宽,IES 灯口匹配开孔尺寸等。

2. 开启曝光控制(Exposure Control)

   - 使用 VRay Physical Camera 或 3ds Max 的 Exposure Control

   - 建议设定:

     - ISO:100~400

     - F-Number:4~8

     - Shutter Speed:1/60s~1/250s

3. 加上辅助灯光平衡反差

   - 除了主光源,还可加入 Fill Light 或 Rim Light 增加层次感

4. 使用真实 IES 灯型文件

   - 如品牌飞利浦、欧普、三雄极光官网可下载

5. 场景材质反射合理

   - 墙面、地面、金属等材质的反射值影响光感

   预设模板推荐(适合快速测试)

- 室内渲染快速预设(适合静帧):

  - GI:开启

  - Primary:Irradiance Map

  - Secondary:Light Cache

  - AA Max:16

  - Light Cache Subdivs:1500

  - Color Mapping:Reinhard,Burn值0.35