3ds Max 中的灯光渲染参数设置,通常与渲染器(如 V-Ray、Arnold、Corona 等)密切相关。下面我分别从 常见灯光类型设置、渲染器设置、以及 提升真实感的技巧 三个部分,详细说明——默认以 V-Ray 为例,如你用的是其他渲染器(比如 Arnold 或 Corona),我也可以给出对应版本。
一、常用灯光类型设置(以 V-Ray 为例)
| 灯光类型 | 常用用途 | 主要参数设置建议 |
| VRayLight(面光源) | 窗户、天花板灯、灯带 | - 类型:Plane<br>- Multiplier:初始设为 10~30<br>- Size:影响阴影软硬度 |
| VRaySun & VRaySky | 白天自然光 | - Intensity multiplier:0.01~0.2(配合曝光控制)<br>- Size multiplier:调节太阳直射的阴影硬度 |
| VRayIES | 商业灯具(筒灯、轨道灯) | - 加载真实 IES 文件<br>- Multiplier:看场景调整亮度 |
| VRaySphere Light | 灯泡、球形灯具 | - Radius:决定光源大小与阴影过渡<br>- Include/exclude:控制影响范围 |
二、V-Ray 渲染参数设置(经典标准)
1. 渲染引擎设置(Render Setup F10)
Common 面板:
- Output Size:1920x1080 或 3840x2160(看输出需求)
V-Ray 面板:
➤ Image Sampler (Antialiasing)
- Type:Bucket
- Min Subdivs:1
- Max Subdivs:16~24(越大越精细,但更慢)
➤ GI(全局照明)
- GI:开启
- Primary Engine:Irradiance Map
- Secondary Engine:Light Cache
➤ Irradiance Map 设置:
- Min Rate:-3
- Max Rate:-1
- HSph. Subdivs:50~100
- Interp. Samples:20~30
➤ Light Cache 设置:
- Subdivs:1000~2000
- Sample Size:默认值即可
➤ Color Mapping:
- Type:Reinhard(推荐)
- Burn Value:0.3~0.5(控制高光溢出)
- Gamma:2.2(线性工作流)
三、真实感灯光渲染技巧
1. 使用真实尺度建模与灯光功率
- 确保灯具大小与光源匹配,比如灯带不超过 100mm 宽,IES 灯口匹配开孔尺寸等。
2. 开启曝光控制(Exposure Control)
- 使用 VRay Physical Camera 或 3ds Max 的 Exposure Control
- 建议设定:
- ISO:100~400
- F-Number:4~8
- Shutter Speed:1/60s~1/250s
3. 加上辅助灯光平衡反差
- 除了主光源,还可加入 Fill Light 或 Rim Light 增加层次感
4. 使用真实 IES 灯型文件
- 如品牌飞利浦、欧普、三雄极光官网可下载
5. 场景材质反射合理
- 墙面、地面、金属等材质的反射值影响光感
预设模板推荐(适合快速测试)
- 室内渲染快速预设(适合静帧):
- GI:开启
- Primary:Irradiance Map
- Secondary:Light Cache
- AA Max:16
- Light Cache Subdivs:1500
- Color Mapping:Reinhard,Burn值0.35